職業特點:
生存能力極高,並且對補給數量的依賴性很低。
學會知識技能後,收集多樣道具非常方便。
可以裝備的防具比較少,無法學會特殊攻擊技能和魔法技能。
單獨行動的範圍廣闊:
由於轉職獲得的暫避技能,在特定場合使用HP,SP,MP就能急速治療。
在不攜帶任何治療藥劑的情況下也能活動。
BP系唯一可以裝備盾的職業,迴避成長高,和強敵一對一也有很高的把握。
知識技能:
擁有BP系職業裡最多的知識技能(5個)。
學會此類技能後,擊退該類魔物有可能會出現特定的東西,稀有物品掉率也會增加。
可以說所有能看得到的魔物,在冒險家眼裡都是物品倉庫。
相對的沒有什麼製造技能,可以說是最接近FA系的BP系。
素質點要如何加?
還是先看看JOB50的加成吧。
冒險家JOB50
STR5、DEX12、INT6、VIT4、AGI11、MAG1
探險家JOB50(冒險2-1)
STR11、DEX21、INT12、VIT9、AGI20、MAG4
寶物獵人JOB50(冒險2-2)
STR6、DEX12、INT12、VIT20、AGI21、MAG6
很明顯,A>S>V。2-2算有點特殊。
這也可以做來當加點參考。
S:畢竟你是攻擊力不太高的BP,不是F。我曾經想過當SVD型的乾坤打手,但是現在發現很不划算……中期加S比較好。
D:就算到了後期,40DEX也完全夠了,所以D只要補到不會MISS很嚴重就好,不過別像我一開始就點到了30……
I:無視。
V:如果你是A型的短刀系冒險家,那V當然可以不用加太高。不過畢竟冒險有個暫避……V型並不是不可以。
A:這個似乎沒有什麼特別需要介紹的,只是要說明一下:1,NECO和RO一樣,三個以上敵人圍攻迴避就會降得很嚴重。2,你畢竟不是盜賊,對於迴避和攻擊速度這種東西不要過於期待。
M:……無視。
素質分配方法:
1:高A,按照盜賊的練法,拿短刀,加阿拉伯短劍熟練和阿拉伯短劍命中,很容易成型上手。
優點是方便,高速度高迴避……缺點是攻擊力比較差,由於阿拉伯短劍的打威力比較弱,攻擊技能基本上也是廢掉了。
2:高S/A,和上面那種差不多,很正統的加點辦法,武器阿拉伯短劍或者鈍器。
優點自然是有攻擊力了,但是新的缺點出現了——由於需要很多的屬性點,遊戲初期很難成型也不好練。
V不夠點,生存能力會有點問題,而且平均的加點會讓迴避和攻擊都略顯吃緊。
這2種的另外一個好處是大部分技能的詠唱時間會很短。
3:高S/V,不太推薦的練法,拿鈍器(2轉可以考慮鞭和斧),以攻擊技能為主力輸出。
這種冒險要求的是速戰速決。最好能在一次技能打擊下就可以解決掉怪。
被怪圍的話連發乾坤或者雷霆也可以快速突圍。
缺點是技能很慢,除開乾坤這類沒CD的都很慢。
其實從冒險自己的職裝減S加A的屬性也可以看出一些加點方向,但是具體的還是各人根據自己的需要或者喜好來點。
⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔
★:必須滿。
◎:最好滿,沒有的話會有一定的困難。
※:有的話很便利,但不一定要學。
▲:視情況和需求,可不學。
×:沒必要學。
⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔以下是技能詳細解釋⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔
-------------------------------治療技能部分----------------------------------
暫避
JOB1時可學、主動技(最大LV5)
此技能為冒險的看板技能。
在特定地方(如遮光地,樹陰下,感覺能休息的地方)時回復率會增加。
在普通場合實用也會回復比較快速。
使用後治療速度會大幅度加快,在特定地方時25秒即可全部回滿。
說明上雖然只說了HP,但對SP和MP也是一樣有加快效果的。
必須點滿的技能。
-------------------------------被動技能(基本數值)部分----------------------------------
HP回復率上昇
JOB5時可學、被動技(最大LV5)
提高角色坐下時的HP回復量。基礎回復量是5,而後漸漸變成6、7、8…依此類推,解除坐下狀態會重新計算,因此點到5級時,起跳是由10、11、12…依此類推(不受等級素質影響)。HP回復道具也有多增加的效果。
SP回復率上昇
JOB10時可學、被動技(最大LV5)
提高角色坐下時的SP回復量。坐下時的回復基礎值開始是2,而後漸漸變成3、4、5…依此類推,解除坐下狀態就會重新計算,因此點到5級時,起跳是由7、8、9…依此類推(不受等級素質影響)。SP回復道具也會有增加的效果。
冒險是可以不用學這2個技能的,因為有暫避的存在。
提升HP最大上限
JOB2時可學、被動技(最大LV5)
提高角色最大的HP值。
提升SP最大上限
JOB2時可學、被動技(最大LV5)
提高角色最大的SP值
SP可能可以不學,但是HP盡量點滿。
-------------------------------被動技能(攻擊屬性)部分----------------------------------
短劍熟練
JOB7時可學、被動技(LV5)
在裝備短劍時增加近距離命中和最小攻擊力。
鈍器熟練
JOB9時可學、被動技(LV5)
在裝備鈍器時增加近距離命中和最小攻擊力。
短劍命中率提升
JOB21時可學、被動技(LV5)
在裝備短劍時增加近距離命中。
根據自己使用的武器決定要加的技能。
-------------------------------戰鬥技能部分----------------------------------
打擊
JOB10時可學、主動技(LV5)
攻擊力根據當前武器的打屬性攻擊力決定傷害。
沒有CD,敏捷足夠的情況下可以連發。
屬於很陽春的技能,中後期很好用。
擊飛打擊
JOB28時可學、主動技(LV5)
攻擊力根據當前武器的打屬性攻擊力決定傷害。
有強制擊退2格的效果。
攻擊是比打擊稍微強的技能,但不適合連發打怪。
不過可以用於把怪物強制推到陷阱上。
泥土投擲
JOB45時可學、主動技(LV5)
射程3格。
很強力的DEBUFF技能。
演習專用
-------------------------------知識技能部分----------------------------------
昆蟲知識
JOB6時可學、被動技(LV1)
提升從昆蟲身上確保道具的成功率。
雀鳥知識
JOB12時可學、被動技(LV1)
提升從雀鳥身上確保道具的成功率。如咕咕系。
動物知識
JOB18時可學、被動技(LV1)
提升從動物身上確保道具的成功率。中後期以後動物系怪物非常多。
也跟職業任務所需的道具有關係,如上等的毛皮、皮革、天鵝絨。
水中生物知識
JOB21時可學、被動技(LV1)
提升從水中生物身上確保道具的成功率。此種怪物比較偏少。
寶箱知識
JOB30時可學、被動技(LV1)
提升從寶箱裡確保道具的成功率。但是不影響木箱裡的『木片』的掉落機率。
有學習開鎖之後,可以提升此技能效果。
冒險的必備技能。
前四技能點了,寶物無用。
這個技能並沒有對箱子直接掉落成品有明顯的影響率。
學會開鎖和密碼破解後這個技能沒有價值
不影響木片出現率。
練級的時候注意下怪物的種族是否和自己現有的知識符合,可以增加收入。
-------------------------------輔助技能部分----------------------------------
鑒定
JOB7時可學、主動技(LV1)
可以鑒定未鑒定的道具。消耗MP1、SP1。
開鎖
JOB40時可學、主動技(LV1)
可以打開寶箱、木箱的鎖直接取出道具。詠唱時間1秒。使用MP2,SP2
如果你不想每次都是帶著一大堆的箱子看著地上揀不起來的箱子依依不捨的從迷宮中回去找NPC開鎖的話……
學吧,開鎖這技能我認為是必學的。
鑒定如果你有長時間組隊的BP系朋友的話也可以不學,不過一起學了比較方便。
可以對其他人使用,前提是他要打開接受技能的設定。
露營
JOB15時可學、主動技(LV10)
只有同隊伍的人可以使用。
與其他生產職業不同,此技能可能是炭礦夫唯一回血的技能。
每級可提升2人、LV10 20人。1級會消耗因為全伺服器也需要材木之樹屋所以要設定為-1。100%耐久度、每升1級減少10%。消耗SP5。
這個技能的最大用途不是在回血,而是在打BOSS的時候做出一個安全的臨時空間
如果不打BOSS則沒什麼用。
1級應該夠了。
營火
JOB17時可學、主動技(LV3)
施放者重登及切換地圖時會直接消失。
持續60秒。
有效範圍5x5格。
沒什麼必要要加……
物品精煉
JOB20時可學、主動技(LV3)
很有必要的技能。
普通材料的體積和重量大多比較大,擁有此技能可以直接精製節約體積和負重。
精製的種類隨技能等級的增加而增加。
無論一次精製多少個,都只消耗1次SP。
製作皮革製品補修套裝
JOB35時可學、主動技(LV5)
可治療的量為製作時亂數決定,每次修理都會減少1點最大耐久。
冒險的裝備均為皮製品。
-------------------------------陷阱技能部分----------------------------------
坑穴陷阱
JOB16時可學、主動技(LV5)
可以設置在自己周圍一格,無法對敵人重複施放在同一格,對玩家的情況下可以設置多數個。
也可以與其他陷阱一起使用(不能設在同一格)。陷阱發動的成功率不是依據自身能力或是怪物耐性,而是依據技能等級的固定值。
如果抓準時間使用的話,可以一次困住多數怪物。攻擊被困住的怪,一定必中。
空中敵人無效,但在軍團演習時對於天使系的玩家有效。
時間太短是這技能的致命傷。
可以不加。
草隱陷阱
JOB25時可學、主動技(LV5)
需要道具「陷阱」。對空中敵人無效。傷害力是依據敵人所剩的HP比值的33%。
傷害力最高6000 。在下城的中間裡西邊商人有賣陷阱,一個150G。
2008年8月21日日服修正為上限6000並增加使用時的SP。
冒險唯一的大輸出技能。
註:此33%是指「當前HP」而不是「最大HP」。
濕滑陷阱
JOB50時可學、主動技(LV5)
設置一個讓敵人滑倒的陷阱。
可以設置在自己周圍一格,無法對敵人重複設置同一格,對玩家的情況下可以設置,但不會發動。
中了陷阱的怪物,會往反方向滑動並且動彈不得。動彈不得的發生機率100%。
在持續時間結束之前,不管踩中幾次都有效果。與地坑陷阱一樣,會有出現畫面上與地圖上的位置不相同的問題。
可以設置多個。
與其他陷阱不同的地方是,對空中敵人也有效,也不需要道具陷阱。
很好用的技能,不過需要一些時間上手。
一般搭配草隱陷阱使用。
生存能力極高,並且對補給數量的依賴性很低。
學會知識技能後,收集多樣道具非常方便。
可以裝備的防具比較少,無法學會特殊攻擊技能和魔法技能。
單獨行動的範圍廣闊:
由於轉職獲得的暫避技能,在特定場合使用HP,SP,MP就能急速治療。
在不攜帶任何治療藥劑的情況下也能活動。
BP系唯一可以裝備盾的職業,迴避成長高,和強敵一對一也有很高的把握。
知識技能:
擁有BP系職業裡最多的知識技能(5個)。
學會此類技能後,擊退該類魔物有可能會出現特定的東西,稀有物品掉率也會增加。
可以說所有能看得到的魔物,在冒險家眼裡都是物品倉庫。
相對的沒有什麼製造技能,可以說是最接近FA系的BP系。
素質點要如何加?
還是先看看JOB50的加成吧。
冒險家JOB50
STR5、DEX12、INT6、VIT4、AGI11、MAG1
探險家JOB50(冒險2-1)
STR11、DEX21、INT12、VIT9、AGI20、MAG4
寶物獵人JOB50(冒險2-2)
STR6、DEX12、INT12、VIT20、AGI21、MAG6
很明顯,A>S>V。2-2算有點特殊。
這也可以做來當加點參考。
S:畢竟你是攻擊力不太高的BP,不是F。我曾經想過當SVD型的乾坤打手,但是現在發現很不划算……中期加S比較好。
D:就算到了後期,40DEX也完全夠了,所以D只要補到不會MISS很嚴重就好,不過別像我一開始就點到了30……
I:無視。
V:如果你是A型的短刀系冒險家,那V當然可以不用加太高。不過畢竟冒險有個暫避……V型並不是不可以。
A:這個似乎沒有什麼特別需要介紹的,只是要說明一下:1,NECO和RO一樣,三個以上敵人圍攻迴避就會降得很嚴重。2,你畢竟不是盜賊,對於迴避和攻擊速度這種東西不要過於期待。
M:……無視。
素質分配方法:
1:高A,按照盜賊的練法,拿短刀,加阿拉伯短劍熟練和阿拉伯短劍命中,很容易成型上手。
優點是方便,高速度高迴避……缺點是攻擊力比較差,由於阿拉伯短劍的打威力比較弱,攻擊技能基本上也是廢掉了。
2:高S/A,和上面那種差不多,很正統的加點辦法,武器阿拉伯短劍或者鈍器。
優點自然是有攻擊力了,但是新的缺點出現了——由於需要很多的屬性點,遊戲初期很難成型也不好練。
V不夠點,生存能力會有點問題,而且平均的加點會讓迴避和攻擊都略顯吃緊。
這2種的另外一個好處是大部分技能的詠唱時間會很短。
3:高S/V,不太推薦的練法,拿鈍器(2轉可以考慮鞭和斧),以攻擊技能為主力輸出。
這種冒險要求的是速戰速決。最好能在一次技能打擊下就可以解決掉怪。
被怪圍的話連發乾坤或者雷霆也可以快速突圍。
缺點是技能很慢,除開乾坤這類沒CD的都很慢。
其實從冒險自己的職裝減S加A的屬性也可以看出一些加點方向,但是具體的還是各人根據自己的需要或者喜好來點。
⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔
★:必須滿。
◎:最好滿,沒有的話會有一定的困難。
※:有的話很便利,但不一定要學。
▲:視情況和需求,可不學。
×:沒必要學。
JobLv | MaxLv | 名稱 | 類型 | 說明 | 特殊效果 | 評價 | 備註 |
1 | 5 | 暫避 | 主動 | 就地休息,移動後會取消。 | - | ★ | 轉職時候獲得,可以說是冒險的標誌性技能。 也是冒險的關鍵技能,高速治療的保證。 |
2 | 5 | 最大HP上升 | 被動 | 增加最大HP。 | - | ◎ | 2轉後會大幅度提高上限,充裕的話盡量點滿。 |
4 | 5 | 最大SP上升 | 被動 | 增加最大SP。 | - | ※ | 2轉後提高上限的幅度會越來越小,充裕的話可以點滿。 |
5 | 5 | HP治療率上升 | 被動 | HP治療速度增加。 | - | × | 暫避無效,不需要考慮。 |
6 | 1 | 昆蟲知識 | 被動 | 提升從昆蟲系怪物獲得物品的概率。 | - | ★ | 冒險專有技能,必點。 |
7 | 5 | 阿拉伯短劍熟練 | 被動 | 在裝備短劍時增加最小攻擊力。 | - | ◎ | 喜歡用短劍則點滿。 |
7 | 1 | 鑒定 | 主動 | 鑒定未曾辨認的物品。 | - | ▲ | 出開鎖後才需要考慮這個技能。 |
9 | 5 | 鈍器熟練 | 被動 | 在裝備鈍器時增加最小攻擊力。 | - | ◎ | 喜歡用鈍器則點滿。 |
10 | 5 | 打擊 | 主動 | 給予對方強烈的打擊。 | - | ◎ | 必須裝備武器,遠距離武器無法使用。 |
10 | 5 | SP治療率上升 | 被動 | SP治療速度增加。 | - | × | 暫避無效,不需要考慮。 |
12 | 1 | 雀鳥知識 | 被動 | 提升從鳥系怪物獲得物品的概率。 | - | ★ | 冒險專有技能,必點。 |
15 | 10 | 露營 | 主動 | 可以在外設置因為全伺服器也需要材木之樹屋所以要設定為-1。提供休息。 | - | ※ | 使用時候需要有道具『因為全伺服器也需要材木之樹屋所以要設定為-1。』才可以使用。 |
16 | 5 | 地坑陷阱 | 主動 | 在地上挖洞作陷阱。 | 無法移動 | × | 中了陷阱的敵人會有一定機率動彈不得。需要道具「陷阱」。也會有設置失敗的可能。初期用不上,後期又有更好的。 |
17 | 3 | 露營火 | 主動 | 在地面上設置露營火,在露營火附近可以漸漸回復血量。 | - | × | 有效範圍5x5格。使用時需要道具「木片」 |
18 | 1 | 動物知識 | 被動 | 提升從動物系怪物獲得物品的概率。 | - | ★ | 冒險專有技能,必點。 |
20 | 3 | 道具精製 | 主動 | 去除道具的雜質,可提高道具的精度。 | - | ◎ | 與NPC的效果相同 |
21 | 5 | 短劍命中率提升 | 被動 | 裝備短劍時增加命中率。 | - | ▲ | 與短劍熟練可疊加,喜歡用短劍則點滿。 |
21 | 1 | 水中生物知識 | 被動 | 提升從水生系怪物獲得物品的概率。 | - | ★ | 冒險專有技能,必點。 |
25 | 5 | 草隱陷阱 | 主動 | 利用草編製而成的繩索,在地面上鋪設的陷阱,中了陷阱的敵人會受到傷害。 | - | ◎ | 需要道具「陷阱」。對空中的敵人無效。 |
28 | 5 | 蓄力突擊打擊 | 主動 | 使出全力,狠狠一擊將敵人蓄力突擊。 | 擊退2格 | ▲ | 必須裝備武器,遠距離武器無法使用。 沒有乾坤那麼好用。 |
30 | 1 | 寶物箱知識 | 被動 | 提升從寶箱獲得物品的概率。 | - | × | 效果不明顯,在2轉後有更好的技能。 |
35 | 5 | 製作皮革製品補修套裝 | 主動 | 可以製作修理皮製品工具的修理箱。 | - | ▲/◎ | 受動物知識影響。如果擔心買不到修理工具可以學來自己做。 |
40 | 1 | 開鎖 | 主動 | 將寶物箱和木箱裡的道具取出來。 | - | ★ | 箱無效。 |
45 | 5 | 泥土投擲 | 主動 | 泥土投擲降低敵人的命中率。 | 命中下降 | ▲ | 演習專用技能。 |
50 | 5 | 濕滑陷阱 | 主動 | 在地板上丟香蕉皮讓地板變濕滑。 | 強制退後 | ★ | 防止敵人逃走。 |
⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔以下是技能詳細解釋⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔⇔
-------------------------------治療技能部分----------------------------------
暫避
JOB1時可學、主動技(最大LV5)
此技能為冒險的看板技能。
在特定地方(如遮光地,樹陰下,感覺能休息的地方)時回復率會增加。
在普通場合實用也會回復比較快速。
使用後治療速度會大幅度加快,在特定地方時25秒即可全部回滿。
說明上雖然只說了HP,但對SP和MP也是一樣有加快效果的。
必須點滿的技能。
-------------------------------被動技能(基本數值)部分----------------------------------
HP回復率上昇
JOB5時可學、被動技(最大LV5)
提高角色坐下時的HP回復量。基礎回復量是5,而後漸漸變成6、7、8…依此類推,解除坐下狀態會重新計算,因此點到5級時,起跳是由10、11、12…依此類推(不受等級素質影響)。HP回復道具也有多增加的效果。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
坐下治療量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
治療品效果 | 118% | 121% | 124% | 127% | 130% |
SP回復率上昇
JOB10時可學、被動技(最大LV5)
提高角色坐下時的SP回復量。坐下時的回復基礎值開始是2,而後漸漸變成3、4、5…依此類推,解除坐下狀態就會重新計算,因此點到5級時,起跳是由7、8、9…依此類推(不受等級素質影響)。SP回復道具也會有增加的效果。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
坐下治療量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
治療品效果 | 118% | 121% | 124% | 127% | 130% |
冒險是可以不用學這2個技能的,因為有暫避的存在。
提升HP最大上限
JOB2時可學、被動技(最大LV5)
提高角色最大的HP值。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
增加百分比 | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% |
最小增加HP量 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
提升SP最大上限
JOB2時可學、被動技(最大LV5)
提高角色最大的SP值
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
增加百分比 | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% |
最小增加SP量 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
SP可能可以不學,但是HP盡量點滿。
-------------------------------被動技能(攻擊屬性)部分----------------------------------
短劍熟練
JOB7時可學、被動技(LV5)
在裝備短劍時增加近距離命中和最小攻擊力。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
攻擊力增加 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
S.HIT增加 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
鈍器熟練
JOB9時可學、被動技(LV5)
在裝備鈍器時增加近距離命中和最小攻擊力。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
攻擊力增加 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
S.HIT增加 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
短劍命中率提升
JOB21時可學、被動技(LV5)
在裝備短劍時增加近距離命中。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
S.HIT增加 | +3 | +6 | +9 | +13 | +18 |
根據自己使用的武器決定要加的技能。
-------------------------------戰鬥技能部分----------------------------------
打擊
JOB10時可學、主動技(LV5)
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
消耗SP | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
攻擊力 | 140% | 170% | 200% | 230% | 260% |
詠唱時間(秒) | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 1.0 |
攻擊力根據當前武器的打屬性攻擊力決定傷害。
沒有CD,敏捷足夠的情況下可以連發。
屬於很陽春的技能,中後期很好用。
擊飛打擊
JOB28時可學、主動技(LV5)
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
消耗SP | 5 | 5 | 7 | 7 | 9 |
攻擊力 | 150% | 180% | 210% | 240% | 270% |
詠唱時間(秒) | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 1.0 |
攻擊力根據當前武器的打屬性攻擊力決定傷害。
有強制擊退2格的效果。
攻擊是比打擊稍微強的技能,但不適合連發打怪。
不過可以用於把怪物強制推到陷阱上。
泥土投擲
JOB45時可學、主動技(LV5)
射程3格。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
SP | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
S.HIT減少(%) | -18 | -27 | -36 | -45 | -54 |
L.HIT減少(%) | -20 | -30 | -40 | -50 | -60 |
持續時間(秒) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
基本詠唱時間(秒) | 2 | 1.75 | 1.5 | 1.25 | 1 |
延遲(秒) | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.25 |
很強力的DEBUFF技能。
演習專用
-------------------------------知識技能部分----------------------------------
昆蟲知識
JOB6時可學、被動技(LV1)
提升從昆蟲身上確保道具的成功率。
雀鳥知識
JOB12時可學、被動技(LV1)
提升從雀鳥身上確保道具的成功率。如咕咕系。
動物知識
JOB18時可學、被動技(LV1)
提升從動物身上確保道具的成功率。中後期以後動物系怪物非常多。
也跟職業任務所需的道具有關係,如上等的毛皮、皮革、天鵝絨。
水中生物知識
JOB21時可學、被動技(LV1)
提升從水中生物身上確保道具的成功率。此種怪物比較偏少。
寶箱知識
JOB30時可學、被動技(LV1)
提升從寶箱裡確保道具的成功率。但是不影響木箱裡的『木片』的掉落機率。
有學習開鎖之後,可以提升此技能效果。
冒險的必備技能。
前四技能點了,寶物無用。
這個技能並沒有對箱子直接掉落成品有明顯的影響率。
學會開鎖和密碼破解後這個技能沒有價值
不影響木片出現率。
練級的時候注意下怪物的種族是否和自己現有的知識符合,可以增加收入。
-------------------------------輔助技能部分----------------------------------
鑒定
JOB7時可學、主動技(LV1)
可以鑒定未鑒定的道具。消耗MP1、SP1。
開鎖
JOB40時可學、主動技(LV1)
可以打開寶箱、木箱的鎖直接取出道具。詠唱時間1秒。使用MP2,SP2
如果你不想每次都是帶著一大堆的箱子看著地上揀不起來的箱子依依不捨的從迷宮中回去找NPC開鎖的話……
學吧,開鎖這技能我認為是必學的。
鑒定如果你有長時間組隊的BP系朋友的話也可以不學,不過一起學了比較方便。
可以對其他人使用,前提是他要打開接受技能的設定。
露營
JOB15時可學、主動技(LV10)
只有同隊伍的人可以使用。
與其他生產職業不同,此技能可能是炭礦夫唯一回血的技能。
每級可提升2人、LV10 20人。1級會消耗因為全伺服器也需要材木之樹屋所以要設定為-1。100%耐久度、每升1級減少10%。消耗SP5。
這個技能的最大用途不是在回血,而是在打BOSS的時候做出一個安全的臨時空間
如果不打BOSS則沒什麼用。
1級應該夠了。
營火
JOB17時可學、主動技(LV3)
等級 | LV1 | LV2 | LV3 |
消耗SP | 10 | 15 | 20 |
每5秒治療HP | 10 | 20 | 30 |
施放者重登及切換地圖時會直接消失。
持續60秒。
有效範圍5x5格。
沒什麼必要要加……
物品精煉
JOB20時可學、主動技(LV3)
等級 | LV1 | LV2 | LV3 |
消耗SP | 3 | 5 | 7 |
很有必要的技能。
普通材料的體積和重量大多比較大,擁有此技能可以直接精製節約體積和負重。
精製的種類隨技能等級的增加而增加。
無論一次精製多少個,都只消耗1次SP。
製作皮革製品補修套裝
JOB35時可學、主動技(LV5)
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
耐久治療量(無動物知識) | 1~8 | 2~11 | 3~14 | 4~17 | 5~20 |
耐久治療量(有動物知識) | 4~11 | 5~14 | 6~17 | 7~20 | 8~20 |
可治療的量為製作時亂數決定,每次修理都會減少1點最大耐久。
冒險的裝備均為皮製品。
-------------------------------陷阱技能部分----------------------------------
坑穴陷阱
JOB16時可學、主動技(LV5)
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
消耗SP | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
詠唱時間(秒) | 3 | 2.5 | 2 | 1.5 | 1 |
持續時間(秒) | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
成功率(%) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
拘束時間(秒) | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 |
可以設置在自己周圍一格,無法對敵人重複施放在同一格,對玩家的情況下可以設置多數個。
也可以與其他陷阱一起使用(不能設在同一格)。陷阱發動的成功率不是依據自身能力或是怪物耐性,而是依據技能等級的固定值。
如果抓準時間使用的話,可以一次困住多數怪物。攻擊被困住的怪,一定必中。
空中敵人無效,但在軍團演習時對於天使系的玩家有效。
時間太短是這技能的致命傷。
可以不加。
草隱陷阱
JOB25時可學、主動技(LV5)
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
使用SP | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
基本詠唱時間(秒) | 2.5 | 2 | 1.5 | 1 | 0.5 |
持續時間(秒) | 17 | 15 | 13 | 11 | 9 |
威力 | 33% | 33% | 33% | 33% | 33% |
傷害上限 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 |
傷害力最高6000 。在下城的中間裡西邊商人有賣陷阱,一個150G。
2008年8月21日日服修正為上限6000並增加使用時的SP。
冒險唯一的大輸出技能。
註:此33%是指「當前HP」而不是「最大HP」。
濕滑陷阱
JOB50時可學、主動技(LV5)
設置一個讓敵人滑倒的陷阱。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
消耗SP | 3 | 7 | 11 | 15 | 19 |
詠唱時間(秒) | 2 | 2.25 | 2.5 | 2.75 | 3 |
持續時間(秒) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
滑行距離(格) | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
拘束時間(秒) | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 |
可以設置在自己周圍一格,無法對敵人重複設置同一格,對玩家的情況下可以設置,但不會發動。
中了陷阱的怪物,會往反方向滑動並且動彈不得。動彈不得的發生機率100%。
在持續時間結束之前,不管踩中幾次都有效果。與地坑陷阱一樣,會有出現畫面上與地圖上的位置不相同的問題。
可以設置多個。
與其他陷阱不同的地方是,對空中敵人也有效,也不需要道具陷阱。
很好用的技能,不過需要一些時間上手。
一般搭配草隱陷阱使用。
收錄來源: 討論區
現在就前往該討論串與大家一起交流吧:http://hkbbs.hehagame.com/viewthread.php?tid=57525
現在就前往該討論串與大家一起交流吧:http://hkbbs.hehagame.com/viewthread.php?tid=57525
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO