當前位置:Heha埃米爾物語遊戲專區 >> 生產系攻略 >> 正文
PVP型商人練成全攻略 [必看](一)
發佈時間:2011年07月22日 11:17:06    作者:我要當版丶主    人氣:13614    進入討論區

我要當版丶主

首先感謝諸位對商人的關注,
畢竟發展生產系的人佔全部比例並不多,
而且以最不被看好的商人作起步,
實在難得,以下為個人對商人這職業的幾項簡略觀點。

要成為商人,首先要有以下幾個心理準備:
不怕麻煩,因為商人的轉職任務要四處跑,而且是罕有地在互轉系統(二轉二)時有任務的職業;
少好勝心,因為商人的戰鬥能力基本上是十二職中最弱,特色最少;生產系中最無生產力;
積極求蹭,面對高級血厚防高的怪物,以商人低攻擊力的輸出難以招架,所以要長遠發展,必然求蹭或合作;
接受悲劇,因為商人多數裝備及技能一直被開發商所忽視,二轉技能弱化最大;
熱愛交流,升級不行,PVP作用比不上其他職業之下,聊天交流可說是商人最大的工作了;
可能還有其他準備,想到之後會作補充。

當然商人不是一面倒的弱,不然就沒有存在的價值:
最高負重量,可擔任補給品,消耗品(弓箭,子彈)等運載角色;長期收集材料角色;
獨立續戰力高,在無輔助角色下可長期作戰;
佔據國戰石榜首位,可撿石頭量極高,有耐性者能對軍隊分數作大貢獻;
 

 
控制場面能力高,可在國戰中使用召喚艾納卡牌(2-2 Job40)擾敵,且有大範圍擾亂功能;
最方便系統,可以無限制搬運倉庫物品,露天攤檔,出入國免證等;
最方便貿易,可以以低價(80%)購入NPC物品轉售圖利,殺價(1-1);以高價(144%)出售出土物,漲價(1-1);
武器多樣化,近遠皆宜,有近戰用(手提包及鈍器);遠戰用(卡牌);
娛樂性最高,有幸運數字(2-2),謎(2-2),欺詐骰子(2-2)等幾率性技能,多在大型活動中起娛樂作用;
同樣地,可能有更多特色或好處,想到後再補充。

看到這裡,你或許對商人絕望了。不過大器晚成,咱們會在……
Saga 11 - 12:商人無雙!
對人固定傷害的卡牌 + 連續投擲 + 必中!
對人無視防禦 + HP 數作攻擊力 + 必中!
一起向商人 PVP 無雙進發吧!
你將會有最強的控場能力,擾敵能力,甚至殺人能力!
固定輸出讓你能無視攻擊力,直接投資在完全體防敏!


擁有心理準備及平衡一切優缺後,決定成為商人的話,下面就是一些配點跟技能建議。

首先要清楚有關商人各屬性及能力的數字。

    * STR
          o 最大ATK = 5n+1(補正込み)ごとにボーナス
          o 最小ATK = 9n(補正込み)ごとにボーナス
    * DEX
          o 命中率(S.HIT) = 10n(補正込み)ごとにボーナス
          o CAPA = 5n(補正込み)ごとにボーナス
    * VIT
          o 最大HP = 5n(補正込み)ごとにボーナス
          o 基本DEF = 3n(補正込み)ごとにボーナス
          o 基本M.DEF = 4n(補正込み)で+1される
    * AGI
          o 回避率(S.AVOID) = 9n(補正込み)ごとにボーナス
          o 攻撃速度(A.SPD) = 9n(補正込み)ごとにボーナス


請特別注意各種屬性及質素的倍數,
盡量將屬性點數與質素提升倍數互相配合,如力量(STR)為9的倍數時,最低攻擊力會上升,
即力量(STR)為90或99或108(連同裝備及職業等級補正),就能提升最低攻擊力。
此做法能節省多餘的屬性點,使之用於其他方面,維持角色能力的平衡。



上圖中,角色(STR)為108,故此有最低攻擊力加成;
而靈活/敏捷(AGI)只有82+20=102,未有攻擊速度及迴避率的最低加成。
P.S.:加成是指屬性點達至該數字時,上年幅度會較多,
如商人STR為7時,點至8,最低攻擊力只會上升1點;而STR8升至9,因9是9的倍數,則會上升2點。

了解到各種屬性的分配方式後,就到了各類型商人的介紹,主要可分為三種:
第一種為貼戰系的力敏系商人,
接近戰系的商人,升級速度較快,PVP平穩的職業。
主要使用武器為鈍器(前期)及手提包(後期,2-1貿易商JOB45位元瞬殺成功學習後),
建議配點STR最低90,最高111,以維持較高攻擊力;
AGI最低90,使位元瞬殺的詠唱時間縮到最短,最高108,達到最高攻速上限(800)有利連續使用召喚艾納卡牌及提升位元瞬殺攻擊間距速度;
DEX最低30,不建議高於60,因難以命中的魔物皆為高防血厚,以商人的攻擊力基本上難以有效率地擊退,實在無必要過高命中力。命中視乎戰鬥場地而有改變,如70遺跡只需要30-40;80遺則建議等於50。
武器上建議以STR或AGI為主,武器建議使用力量結晶或會心一擊結晶強化,插卡無特別心得,請額外參考IRIS卡的攻略
強烈建議準備重量為200的笨重杰利科於手提包,作為提高攻擊力之用(2-1 筋力修鍊);
可惜,近戰力敏商的武器攻擊力有限,最高級的只有Lv.60使用的黃金手提箱,但在技能配合下,已是最佳的戰鬥方式。
單升建議使用高級果汁,高級乾果,SP輔助食品,能量水。
而技能學習相關如下:藍色字為本人比較喜歡的技能
 

商人(1-1)
包裝⇒ Lv.5 技能點7點
最大HP上昇⇒ Lv.5 技能點7點
最大SP上昇⇒ 視乎個人需求,後期SP可能不足,但可依賴神官羽毛及演講彌補;不學習或Lv.5 技能點7點
HP回復率上昇⇒ 視乎個人需求,後期升級HP消耗少,但此技對神官恢復或藥品有利;不學習或Lv.5 技能點7點
鑑定⇒ 不學習,NPC可代替
鈍器熟練⇒ 視乎個人需求,因鈍器為前期武器,後期無效;Lv.5 技能點7點
SP回復率上昇⇒ 視乎個人需求,後期SP可能不足,但對恢復上有加成,配合羽毛及演講有利減低藥品消耗(甚至完全不使用);不學習或Lv.5 技能點7點
打擊 Lv.5 技能點7點
殺價 建議學習,長期有效;Lv.10 技能點12點
露營⇒ 視乎個人需求,可用場合不多,只有打Boss或深淵起作用(商人攻擊力戰鬥力不高,少應用於此場合)
漲價⇒ 視乎個人需求,因通脹嚴重時漲價(144%)賣價的影響力極低,若物價平穩效用頗高,但會佔用大量技能點;Lv.10 技能點12點
營火⇒ 不學習,恢復量過低
應援⇒ 視乎個人需求,提升攻擊能力的狀態技能,但有鐵匠火焰之心輔助後少有使用;Lv.5 技能點7點
擊飛打擊⇒ 視乎個人需求,因打擊可達至連技,且乾坤的詠唱速度較快,實用較突擊高,故此傾向不學習。
龜之態勢⇒ 不學習,移動後失效的提升防禦技能,對於戰鬥少有作用
剛力⇒ Lv.5 技能點7點,有助提升攻擊力(配合2-1筋力修鍊)
暴亂鎚擊⇒ 不學習,此擊能的攻擊判定以HP為主,且命中機率性判定。
吵鬧聲音⇒ 不學習

2樓我們繼續...

 以上數據皆以線上遊戲「neco」真實內容爲準!

收錄來源:討論區
現在就前往該討論串與大家一起交流吧:http://hkbbs.hehagame.com/viewthread.php?tid=56542

5
0
0
0
0
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
2