當前位置:Heha埃米爾物語遊戲專區 >> 小編推薦 >> 正文
「戰士寶典」劍士一轉加點詳細心得
發佈時間:2011年08月04日 13:08:47    作者:開心遊戲網    人氣:24198    進入討論區

 

屬性點

基本分兩大種吧,SVD(力劍)和SAD(敏劍)的(當然您要加INT或者MAG我也是不會攔你的
這裡面也可以衍生出V>S>D或者ASD或者SAVD的加法,孰多孰少,還是那句話“看自己的喜好吧”
也寫下本人的心得吧,我加的是ASD的,由於之前提到的怨念,現在只練了37級吧好像,但是體驗下來有些後悔。。。個人傾向上來加SVD,如果要A的可以等2轉級別高了再洗成A的,上來點A太不爽了。。。D用來補到命中夠了就行了。

------------------------------------------係數相關技能------------------------------------------
JOBLV 2
最大HP上昇
技能等級 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
增幅百分比 1% 3% 6% 10% 15%
最小上升保證* +10 +20 +30 +50 +60
技能介紹:
◆ 提高角色最大的HP值。
◆ 憑依時的HP治療量為HP最大值的1/10。
*最小上升保證是保證角色最大HP至少上升多少點,VIT越高,上升得會越多。

JOBLV 4
最大SP上昇
技能等級 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
每級最大SP上升量 +10 +10 +10 +20 +10
最大SP總上升量 +10 +20 +30 +50 +60
技能介紹:
◆ 提高角色最大SP值。
◆ 由於憑依時SP的治療量為最大值/10,靠這個技能加成的SP也會反映到回復量上。  

這2個不用想了...加滿吧...

JOBLV 3
HP回復率上昇
技能等級 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
坐下時的回復量 +1 +2 +3 +4 +5
道具回復量 118% 121% 124% 127% 130%
技能介紹:
◆ 提高角色坐下時的HP回復量。
◆ HP回復道具也有多增加的效果。
◆ 看起來是治療量+技能等級的樣子(沒點技能時回復5,lv4時為9)
◆ lv5與沒點相比,1分鐘治療量相差60
◆ 治療、憑依時的治療量增加。  

JOBLV 5
SP回復率上昇
技能等級 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
坐下時的回復量 +1 +2 +3 +4 +5
SP回復量增加值 18% 21% 24% 27% 30%
技能介紹:
◆ 提高角色坐下時的SP回復量。
◆ SP回復道具也有多增加的效果、憑依時的治療量增加。

對於冒險來說可能是無用的技能,但對於劍士這樣的雙耗大戶來說卻未必是,不過考慮技能點原因,推薦都只加1級...

我承認,我抄襲了。。。

-------------------------------------被動戰鬥技能-----------------------------------------------
JOBLV6 斧熟練[斧裝備時最小ATK及命中增加]
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
最小攻擊力 +5 +10 +15 +20 +30
近距命中率 +2 +4 +6 +8 +12

JOBLV7 短劍熟練[阿拉伯小刀裝備時最小ATK及命中增加]
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
最小攻擊力 +5 +10 +15 +20 +30
近距命中率 +2 +4 +6 +8 +12

JOBLV8 劍熟練[劍裝備時最小ATK增加]
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
最小攻擊力 +5 +10 +15 +20 +30
近距命中率 +2 +4 +6 +8 +12

JOBLV9 鈍器熟練[鈍器裝備時最小ATK增加]
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
最小攻擊力 +5 +10 +15 +20 +30
近距命中率 +2 +4 +6 +8 +12

JOBLV21  劍命中率上昇
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
命中率 +2 +5 +8 +11 +15

JOBLV21  斧命中率上昇
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
命中率 +2 +5 +8 +11 +15


這裡很簡單,你準備主打什麼武器,出什麼技能。。。區別麼,武器屬性不同就會有區別(廢話
比如雙手劍的砍比較高,使用砍系列的技能會比較有舒服,鈍器則相對打比較高。當然我還是推薦用劍的。

-------------------------------------主動戰鬥技能-----------------------------------------------
還是老樣子,先看看ZD的推薦
JOBLV1   居合[劍士的基本技能,「居合連攜」的基本起招式]
JOBLV10  打擊[就是猛K對方了]
JOBLV15  蓄力攻擊[使出全力將敵人彈開並造成傷害]
JOBLV22  混亂打擊[用武器擊打對方頭部,一定幾率產生混亂效果]
JOBLV24  昏迷打擊[用武器擊打對方手部,一定幾率產生麻痺效果]
JOBLV26  遲緩打擊[用武器擊打對方腳部,一定幾率產生遲緩效果]
JOBLV28  雷霆刺擊[用武器打飛對方,最好用技能之一]
JOBLV34  居合2段[居合的連帶技.應該接著居合使用,單獨使用效果不好]
JOBLV40  橫掃擊[發動時橫掃擊前方3個敵人]
JOBLV50  居合3段[居合的連帶技,緊接在居合2段之後使用]

分開一類類看了

JOBLV1   居合  
Lv 1 2 3 4 5
使用SP 4 7 10 13 16
威力 140% 170% 200% 230% 260%
詠唱時間 1.0s
delay 0.5s

JOBLV34  居合2段
Lv 1 2 3 4 5
使用SP 3 6 9 12 15
威力 150% 180% 210% 240% 270%
詠唱時間 1.0s
delay 2.0s

JOBLV50 居合3段
Lv 1 2 3 4 5
使用SP 2 5 8 11 14
威力 170% 200% 230% 260% 290%
詠唱時間 3.0s
delay 0.5s

居合也就是 居合道又稱拔刀道或拔刀術,是日本劍術諸技術的一環,修練的是在和平的狀態,當遇到敵人的瞬發襲擊時,如何快速反應過來的技術。居合是日式的辭,意思是平時狀態跟緊急狀態時的轉換。
居合的淵源
日本古代有很長的一段時間……(被踢飛

評價:居合都是砍屬性,更適合砍值較高的長劍類,3段連續使用時取消詠唱和延遲,威力凶狠。乃鞭撻熟女、調教OL、推倒LOLI必備技能。一般SVD的必出技能,然後,我的SAD劍也出了,因為lv1消耗很小,1段2段連用只要7SP卻有140%+150%的傷害,相當好用,自從有了它劍達俺都不用了,等出了3段就更強了。。。連發會取消延遲和詠唱,2段接3段,2段之後2秒的延遲和3段的詠唱就沒有了,連發其實很簡單,1段做出動作後再按2段點怪就行了,動作快點就能出來。個人推薦用劍的點多的就都點滿,點不夠的可以各點1點。

QUOTE:
這裡並不是說劍達沒有用,到了後期級別高了A系的劍達絕對強的,2-2還有連斬的技能。只是推薦大家在前期練級時可以選擇使用,比如打血少的怪(比如球)可以居合連發,打血多的或者周圍有很多怪時,可以用劍延遲取消。當然前提是你點足夠多出了居合的情況



JOBLV10  打擊
Lv 1 2 3 4 5
使用SP 4 5 6 7 8
威力 140% 170% 200% 230% 260%
詠唱時間 1.4s 1.3s 1.2s 1.1s 1.0s

JOBLV15  蓄力攻擊
Lv 1 2 3 4 5
使用SP 5 10 15
威力 130% 160% 190% 230% 250%
詠唱時間 2.0s
這個刺屬性,擊退1格

JOBLV28  雷霆刺擊
Lv 1 2 3 4 5
使用SP 5 5 7 7 9
威力 150% 180% 210% 240% 270%
詠唱時間 1.4s 1.3s 1.2s 1.1s 1.0s
這個打屬性,擊退2格

JOBLV22  混亂打擊[用武器擊打對方頭部,一定幾率產生混亂效果]
JOBLV24  昏迷打擊[用武器擊打對方手部,一定幾率產生麻痺效果]
JOBLV26  遲緩打擊[用武器擊打對方腳部,一定幾率產生遲緩效果]
Lv 1 2 3 4 5
使用MP 2 2 3 3 4
使用SP 3 3 5 5 7
威力 140% 140% 140% 140% 140%
詠唱時間 0.5s 0.75s 1s 1.25s 1.5s

評價:這幾個技能都是打屬性,除了打擊(我竟然看了WIKI把它點到了5,後悔死)都附帶狀態屬性。威力上,拿劍的就比較囧了,而且之前也提到了即使是1級居合連打,威力和消耗上都可以和上面的參照下再抉擇。因為主要看中的是附加的狀態,個人推薦只要在擊退和麻痺裡面選一個就好了,當然點多的也可以都點。。。。

溫馨提醒:注意這裡昏迷打擊才是那個把別人頭上打的冒星星的也就是俗稱「暈眩」的技能。那個叫混亂打擊的,附加的狀態是混亂。至於為什麼是打手部呢,貌似是因為戰鬥拳套被打到了所以不能動了,稱之為麻痺


JOBLV40  橫掃擊
Lv 1 2 3 4 5
使用SP 6 12 18 24 30
威力 160% 190% 220% 250% 280%
詠唱時間 1.0s 1.5s 2.0s 2.5s 3.0s

攻擊有效範圍
自己:☆(向上) 攻擊範圍:■   範圍外:□  
     ■■■
     □☆□
     □□□    

自己:☆(斜上)  攻擊範圍:■    範圍外:□

     □■□
     □☆■
     □□□

評價:由於是40技,而且2轉了之後有全方位的旋風劍,早早2轉的可以無視了。。。根性到JOB50的可以看看(反正我是不準備加了)


-------------------------------------輔助技能-----------------------------------------------

JOBLV12  集中[一定時間內自己的近距離命中率上升]
Lv 1 2 3 4 5
使用MP 3 3 3 3 3
使用SP 3 6 9 12 15
效果 +6 +12 +18 +24 +30
效果時間 60s 60s 60s 60s 60s
和S.HIT是加算

時間不長,根據自己的技能點多少看著辦吧。。。

JOBLV14  攻擊.激發[一定時間內自己的物理攻擊上升]
Lv 1 2 3 4 5
使用MP 3 3 3 3 3
使用SP 3 6 9 12 15
效果 +5 +9 +13 +17 +20
效果時間 90s 80s 70s 60s 50s

級別越高時間越短,加的只有最大攻擊,根據自己的技能點多少看著辦吧。(MP的消耗每級都不變有BIRD用)

JOBLV16  格擋[時間內格擋一次敵人的攻擊]
Lv 1 2 3 4 5
使用SP 12 15 18 23 27
效果 物理攻擊30%迴避一次敵人的攻擊
效果時間(秒) 7.0s 8.0s 9.0s 10.0s 12.0s
詠唱時間(秒) 1.0s
delay(秒) 0.5s
憑依使用不可,等級上升詠唱縮短。

評價:如果按照WIKI的說的,打打BOSS或者單刷強怪還是有“一定”效果的,但個人覺得30%太浮雲。

JOBLV17  挑撥[使對像攻擊自己,可打斷詠唱]
這個就不貼了。。詠唱1秒左右。

JOBLV18  反擊[一定時間內反擊敵人一次]
效果Lv 1 2 3 4 5
使用SP 4 6 8 10 12
威力(ATK比「%」) 100%
傷害輕減率(敵ATK比?%? ) 50%
持續時間(秒) 3 5 7 9 11
詠唱時間(秒) 0.5s

評價:這個技能很有意思,說是持續時間內敵ATK減半,被攻擊瞬間反擊1次。但是不知道反擊了以後傷害減半的狀態還在不在,如果在的話還有點意義,不在的話……由於本人沒出這個技能,等太郎鼠們上了。

JOBLV20  虛擊[打斷對方反擊和蓄力突擊,並使對方僵直,失敗則自身僵直]
Lv 1 2 3 4 5
使用SP 3 6 12 21 33
效果 6s 7s 8s 9s 10s
詠唱 1s?    0.5s?

時間巨長,但失敗了也副作用也是巨長,有興趣的可以研究下。

JOVLV32  劍延遲取消[加快劍和雙手劍的攻擊速度]
Lv 1 2 3
使用SP 18 27 36
效果時間 20

評價:FU系貌似都有的加速技XX延遲取消……加速的效果是很明顯,1級1.5,2級1.75,3級2倍攻擊速度,但持續時間也短。這裡有人也說到了,網速慢的用這個技能會很鬱悶。


最後,練級麼。上來做做任務,打打小蜜蜂。然後去北國欺負欺負綠的那個海膽,然後北球,南球,南牢等等等。由於我練的也不多,這裡就大家見仁見智了,我就不多說了。

 


收錄來源:討論區
現在就前往該討論串與大家一起交流:http://hkbbs.hehagame.com/viewthread.php?tid=57307

10
0
0
2
2
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
3
#1 2011-08-05 14:20:00 作者: 開心遊戲 訪客
感覺沒說啥重點